英雄联盟天启者的皮肤有哪些 英雄联盟天启者怎么玩
爆发类:黑暗之女(安其拉),复仇焰魂(火人),邪恶小法师,虚空先知,九尾妖狐,卡牌,亡颂唱者,爆破鬼才,机械先驱,小鱼(小鱼人)远古巫灵,狂暴之心,暗影之拳,金属大师,酒桶,大头,发条魔灵,不详之刃,天启者,策士统领,冰鸟,堕落天使,末日使者
持续输出:流浪法师,魔蛇之拥(蛇女)
gank类:妖姬,虚空行者(近程)
ap辅助:光辉女郎,仙灵女巫,狂野女猎手,风暴之怒,琴瑟仙女
ap肉;:哨兵之殇,虚空恐惧,雪人骑士,众星之子
ap上单:吸血鬼,机器公敌
LOL中AP等专业术语是啥子意思?除了AP还有些啥子
冷门英雄排行榜(= =。)
我玩了将近1年的LOL,大概最少见的英雄:
top1 扇子妈 天启者(= =表示 这英雄我根本就没遇到过)
2 掘墓者(MS只见过2次```还是我跟兄弟组团开黑的时候见过= =。)
3 首领之傲 (大螃蟹其实很强力。把脆皮压成狗)
4 瘟疫之源(几次大削之后 国服难觅踪迹 )
5 基佬 时光守护者(MS也没见过= = 哭啊。。)
6 树精
其他的。。。都相对常见。其实暗影之拳 阿卡丽原来在国服也很常见,不过官方连着削了20%的输出以后也基本少见了。
PS。提醒LZ一下```冷门英雄之因此冷门```很大部分缘故就是自身难题。比如扇子妈,一共就3个技能,奶没有索拉卡足,灵魂连接依赖于R```。不是走非主流就是不好,只不过你如果想练得牛X就要更辛苦= =。
LOL天启者如何玩
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指有持续性爆发的物理输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以超距离法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性影响。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战略,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上壹个人,指英雄单独处于一路兵线上和敌人对峙,经验高更新速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获取小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获取金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获取金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以运用技能。
禁锢:不能移动,能够运用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能运用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和运用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,壹个英雄唯一的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能顶尖5级、最后壹个R键技能为大招,顶尖3级。天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)
攻击距离:壹个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标运用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你运用技能时屏幕上会出现壹个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有壹个范围的效果指示告知你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生活值,还有些英雄有独特的消耗。要运用壹个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能运用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时刻:技能运用后只能经过一段固定时刻后再次运用,这就是冷却。有的技能冷却时刻特别短,甚至低于一秒,它们可以经常运用。另外一些技能的冷却时刻则很长,几分钟才能运用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获取,它们会改变壹个单位的基础情形。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的壹个必须环节。
护甲:护甲一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有进步或者减少壹个单位护甲的效果。[2]
攻击速度:攻击速度是提高壹个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有进步或者减少壹个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害一个单位攻击目标是扣去目标几许生活值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有进步或者减少壹个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制而且在效果持续时刻内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏经过中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获取金钱。
抓取:抓取效果会把壹个单位拉到运用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使壹个单位回复生活值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时刻内持续回复生活值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无人能敌:无人能敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果路线的相反路线.
生活偷取:生活偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生活。
恢复:恢复效果可以使壹个单位加快他的生活值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使壹个亡的英雄复生而不需要等待亡时刻。
沉默:沉默效果会阻止单位运用技能或法术。
减速:减速效果会降低壹个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使壹个单位短时刻内不能移动或者运用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术关掉.
河道:中间横给的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第壹个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守
护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可运用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,然而你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时刻,技能再次释放所需要的时刻,在CD中的技能无法运用。
BUFF:杀特定的野怪后获取增益魔法,持续一段时刻后消失,若持有BUFF的同时被杀,那么敌人将获取这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,而且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
LOL运用扇子妈打辅助有啥子升分策略?
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个难题,
天启者,现在主流还是走辅助,其实也可以中单,玩好扇子妈的决定因素是对R的领会,在配置R的情况下各个技能有不同的效果,一般加点是主Q副E最后W,无论是辅助位置还是中单位置,都是找时机用R加Q消耗,然而Q是非指给性的技能,需要预判,如果想要稳定输出Q,那就开E(护盾)接着上去W,等W2段就能禁锢,在用Q消耗,其实我觉得轮子妈是被忽视了,在乱斗里还是很OP,在召唤师峡谷,只要用好,就很强力! 决定因素是Q的消耗,另外对拼有E也不虚。
出装上,主推减CD装备和穿透装备,一般来说,我都会出大圣杯,甚至加冥火(多为中单用)和鬼书,另外大面具是必须的,这个配合Q能打出不错输出!在出报名装备,比如金身,春哥等! 强调一点,扇子妈,顶尖的团战伤害不是Q,而是E,因此团战要会用好R+E,由于Q的真正高伤害还是2段触发的,然而一般不是傻子,没人会站那等2段,然而R+E就相对好,团战里加速度,护盾,瞬间爆发,打团要注意走位,也许的话,加冥火秒脆皮,没机会就打持续输出!!! 辅助的话,现在有14.16.0或者14.0.16的点发,就是半输出,半辅助的天赋,把法师输出点出来,在点些辅助用的天赋,网上有说明,也可以走法师的天赋21.0.9,辅助出装也要围绕减少CD和穿透来出,半输出半肉,由于扇子妈没输出就没意义了,他的E还是法术加成,别的控制都不是很稳定,还脆皮,因此还是以输出为最主要,只是前期的E和Q伤害高,多主动消耗是决定因素,线上打出优势还是不难的!?
很开心今天在度娘了解给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
lol英雄分为 肉 AD AP和辅助啥子的
无论兄弟们好,很高兴回答无论兄弟们的难题!天启者—卡尔玛:这英雄在现版本确实一个相对不错的辅助英雄,由于现版本的节拍相对快,扇子妈的全部技能都有不错的AP加成和辅助效果,线上可以消耗即使没有AP装备打人也很痛,其次就是卡尔玛的护盾和控制对于ADC的帮助是真的大,由于我本人一个下路职业玩家,ADC和辅助我都玩过有上千盘,下面我说一下个人运用卡尔玛辅助的一些诀窍和思路,希望可以帮到你!
首先离家装一定要选择蓝色工资装,由于卡尔玛在线上的对线主要依赖于法强和蓝量,因此窃法之刃的影响要比其他两件辅助装备要强的多,可以在消耗的同时偷钱!召唤师技能选择闪现加治疗术,虚弱在经过削弱以后已经不在强力了,辅助基本上都会选择治疗术来增加ADC的保命能力!
一级上线点Q用来消耗和偷钱,如果RQ的话还可以帮助自己的ADC快速抢二,就算RQ不中二段然而也有不错的消耗手段!经常蹲草丛一个辅助的基本常识,由于对方没有你的视野就不了解你什么时候会出Q,该如何应对!其次就是卡尔玛的先手能力和反手该如何打!如果线上想打出优势的话可以先给自己壹个E技能利用加速的效果用W去限制对方英雄,如果AD没位移就WA,否则就打辅助,都有位移就W脆皮那个,这样的话可以保证自己的击杀率!反手的话有两种选择,第一就是觉得自己家能打的情况,这样就可以RE给自己和ADC合成护盾,接着WQ去输出ADC打的敌人,否则火力分散的话很容易就打不出该有的输出!第二种选择就是直接RE利用加速效果抓紧撤!通常RE都是在团战中壹个群体加速开团或者逃跑运用!
最后就是利用装备和E技能在团战中逆天改命,具体操作流程为RE+救赎+鸟盾可以给队友奶到3分之1加上鸟盾和E技能的护盾甚至无限接近于满血的情形!
LOL天启者最牛吗?
您好,我也是一名LOL玩家。
1、肉就是俗称的坦克,LOL里一般当肉的有:盖伦、大虫子、哨兵之殇、阿木木、暮光之眼、猪女、蒸汽机器人、牛头、皇子、曙光MM、炼金、熔岩巨人、炼金术士、
2、AD就是物理输出,属于AD英雄的有:艾希、薇恩、皮城女警、好运姐、小炮、法外狂徒、深渊巨口、瘟疫之源、德玛西亚之翼、探险家、战神仙女,
3、AP即魔法输出,属于AP英雄的有:阿狸、光辉女郎、凤凰、冰霜女巫、卡牌、发条、火人、天启者、荆棘之兴、末日使者、亡歌颂者、流浪法师、爆破鬼才、吸血鬼、虚空先知、黑暗之女、魔蛇、邪恶小法师等等。
4、辅助英雄有:仙灵女巫、众星之子、唤潮鲛姬、宝石、时光老头、琴女(36E)、努努、凤女、魂锁典狱长扥。
纯手打,望采纳,谢谢。
lol各种简称
天启者确实最牛,他本身可以回复,可以加速减速,可以超距离消耗,也有小爆发。打辅助的话我不太提议。我讲讲中单的天启者吧。
他前期是相对弱的,前期你需要告知打野的帮你抓,而且你要进修控制技能而且配合打野的跟你抓。
在你取得优势后,或者兵线不好的时候,你有两个选择,壹个是去野区刷钱,4鬼或者3狼,另外壹个最重要的就是你要创新机会去上路下路游走,支援,gank可以为你取得很多经济。
初装方面,你如果打爆发型ap,安妮,小法师这些,你需要尽早做出来深渊,或者大圣杯,如果对抗ad中单,你需要尽早做出来中亚或者你也可以出时光,对抗推线型的中单时候,你需要做的就是尽早的进步自己的法强,出一些略微暴力的装备,这样才能迅速清兵。大体上,他在中期小型团战和刚步入后期的时候,是黄金时期,你的伤害可观,对队伍贡献也足够。后期的话,略显伤害不足。
初装方面,有两套供你参考。1,大圣杯,大天使,中亚,帽子,cd鞋,法穿棒。2,时光,深渊,中亚,冰杖,大面具,法穿鞋。(后期一定要把法穿鞋换成cd鞋)前者法强高,爆发高,后者法穿高,持续输出强力。属于半坦初装。
要记下,无论怎样都要在后期把减cd尽也许堆到百分之40。
求lol天启者策略
1、T:
指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:
damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、AD:
即物理伤害的意思。lol里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真正伤害三种。进步护甲可以减少物理伤害,进步魔抗可以减少法术伤害,真正伤害则不会由于护甲魔抗的进步而减少伤害。
4、ADC:
是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心其中一个,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,因此ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的影响。但容错率较低,因此ADC的走位觉悟特别重要,直接决定了团战的胜负。
5、AP:
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。lol里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真正伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。
6、APC:
APC为壹个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿壹个队伍的前后中期。常一个人在中路进步或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般超距离法师成为APC,因此才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的责任是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。
7、Carry:
carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价格在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是特别危险的,初期留给对手carry过多的farm空间和时刻无疑是迈出了本方中期团战团灭的节拍。
8、Gank:
gank是MOBA类游戏中的一种常用战略,用来指在游戏中壹个或多少的游戏人物行动,对对方的游戏人物进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制影响。
9、Stun:
带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
10、Solo:
一条线路上壹个人,指英雄单独处于一路兵线上和敌人对峙,经验高更新速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
11、Aoe :
area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
12、补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获取小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获取金钱。
13、KS:
Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获取金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
14、兵线:
指双方小兵交战的线路位置。跟着小编走,,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战略。
15、对线:
在《lol》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中和敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获取经验更新,并逐渐提高自己的装备阶级。在对线经过中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创新条件,这个时期便叫做对线期。
16、控线:
是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在壹个相对相对安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创新机会,并更多的压制对手。壹个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
17、推线:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
18、清兵:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
19、沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以运用技能。
20、禁锢:
不能移动,能够运用技能,但不可以进行物理攻击。
21、眩晕:
不能移动,不能攻击,不能运用技能。
不主推这个英雄,她的影响都能被其他英雄代替。
要打还是打AP或者辅助吧。。。
出装就是爆发流AP或者CD流AP的出装,或者辅助的出装。
加点主Q副W一级E或者主Q副E一级W。她的技能伤害来源于开R的效果。。。
技能用法。。。真的是没前途啊。。。早说要修改了,结局没消息。。。
算了,长得也不好看。